viernes, 27 de abril de 2007
Actualizamos la Sección Colecciones de la web principal www.neogeospain.com y recordamos además que allí podeis ver fotos y el listado de juegos de algunos de los usuarios de nuestra web.
Si quereis participar añadiendo vuestra colección y que subamos vuestras imágenes enviarnos un email a: dobleuve@neogeospain.com

Enlace: http://www.neogeospain.com/colecciones/colecciones.htm

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lunes, 9 de abril de 2007
Aquí podemos ver una Gameboy que sobrevivió a la guerra del Golfo, y aunque su estado sea un poco deprimente, se puede ver como el Tetrix aun funciona. Me gustaría ver cual de las consolas portátiles aguantaba las mismas situaciones.


Fuente: Ecetia

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lunes, 26 de marzo de 2007




Navegando esta mañana por Internet me he topado con una comunidad Hispana (www.dreamcast.es) que da apoyo a la gran olvidada de Sega, la Dreamcast.

Bien aprovechando la ocasión, desde neogeospain.com hemos querido rendir tributo a Dreamcast y hacer reflexionar del porqué de su repentino "fracaso"... Supongo en la cabeza de muchos usuarios la pregunta: ¿cómo una consola con esas características tan innovadoras, ese potencial gráfico, la posibilidad de navegar por Internet y scene muy avanzada "murió tan rápidamente"?

Bien he de deciros y creo a día de hoy que Dreamcast no murió por inanición, la asesinaron claramente... No creo que fuera culpa exclusiva de Sega, pero el marketing de Sony fue mejor y aprovechó el fracaso para ganar millones de adeptos, en esos momentos el mayor error de Sega fue abandonarla.

Desde su lanzamiento fué una de las consolas que inició la fiebre masiva de las consolas, incluso anunciada en telediarios y periódicos de todo el mundo, Dreamcast en su primer año de vida había conseguido vender 2 millones de consolas, aún así, los rumores dicen que nunca se llegó a exprimir completamente el potencial de la consola.

Las compañías no sacaban juegos nuevos, simplemente mejorados gráficamente respecto a PSX, pero no aprovecharon el potencial de la máquina de Sega. Sólo compañías como CAPCOM se vincularon son Sega y demostraron que la Dreamcast no se merecía ir a rebufe de Sony.

Mi conclusión acerca de todo ello es que, Sega lanzó al mercado una gran bestia tecnológica, que bien podía competir claramente con las consolas de la generación de los 128 bits, lástima que la al poco tiempo de lanzarla al mercado, la propia compañía dejara de apoyar a la consola.

Sega cometió posiblemente su último error, ya que gran numero de personas volcaron su atención y dedicación hacia otra consola: PSX. En mi opinión, Sega tenía que haberse pronunciado hacia esto, Dreamcast es una consola que merecía juegos exclusivos, juegos propios y con un código que aprovechara la grandiosa diferencia de potencial que separaba los juegos de Dreamcast a los de PSX.


Aquí os dejo algunas imágenes que nos dejó esta gran consola:










En neogeospain.com aprovechamos para rendir tributo a esta gran consola (que esperamos siga ocupando un espacio en vuestras estanterías, con o sin reseteo) y demostrar que SEGA no creó un fracaso, creó la mejor consola de la 6 generación, que creó una consola totalmente infravalorada,y como bien dicen en Dreamcast.es, Sega merece tener el esplendor que tuvo con Megadrive, MasterSystem y GameGear, y debemos seguir comprometidos con ella, personalmente también digo que si Sega sacara una consola, no me lo pensaba, me la compraría sin arrepentimiento ninguno y esperado lo mejor de ella.

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jueves, 22 de marzo de 2007
A 3 dias del lanzamiento de PS3 en Europa Sony ha publicado una página web que incluye el listado de juegos de PlayStation 2 y PSOne que serán compatibles con nuestras futuras PlayStation 3 europeas.
El listado aunque bastante extenso, y aunque en un principio 1.782 de los 2.451 títulos publicados en Europa podrán ser jugados en PS3, lo veo escaso y problemático.
Es el tema de la retrocompatibilidad por Software, que cada dia nos tiene mas "cansados" y que ya sufrimos en XBOX360. Al parecer, la gran mayoría de títulos si aparecen en la lista, pero en gran numero de ellos la compatibilidad no será total, pudiendo tener fallos más o menos importantes, (o como ellos los califican: pequeñas diferencias o ciertas anomalías) principalmente en los gráficos o las secuencias de vídeo.

Esperemos que poco a poco la lista se vaya completando, parece que esa es su intención ya que Sony ha establecido un ranking de compatibilidad:

Compatibilidad Total.

Compatibilidad aunque podrían surgir pequeñas diferencias.

Compatible aunque es posible que surjan ciertas anomalías. (osea falla fijo y si no nos jode la consola, suerte)
Para conseguir la compatibilidad de la lista, será necesario instalar la nueva actualización v1.60, la cual estará disponible en la fecha de salida en Europa (fijo que ya lo sabéis pero es el próximo 23 de marzo). Además de mejorar la compatibilidad, esta actualización incluirá soporte para teclados Bluetooth, teclado QWERTY en pantalla, descargas de la PS Store en background y soporte para el programa de computación distribuida Folding@home.

Sin duda Sony esta arreglando las cosas muy bien mediante updates, formula que ya le ha funcionado a Microsoft en XBOX360 y a Sony en su propia PSP.

Fuente: Three Speech

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miércoles, 14 de marzo de 2007
Un profesor de Historia de la ciencia y ¿colecciones tecnológicas? (¿Dónde se estudia esto? de la Universidad de Stanford y un grupo de expertos en videojuegos (desarroladores, periodistas,... ) han decidido crear una lista oficial de los juegos más importantes de la historia. Aunque los criterios eran que videojuegos se suponen que crearon algún género o alguna novedad tecnológica, yo no lo acabo de ver muy correcto, pero bueno, aquí os dejo la lista.


  1. Spacewar! (1962)
  2. Star Raiders (1979)
  3. Zork (1980)
  4. Tetris (1985)
  5. SimCity (1989)
  6. Super Mario Bros. 3 (1990)
  7. Civilization I/II (1991)
  8. Doom (1993)
  9. Warcraft series (desde 1994)
  10. Sensible World of Soccer (1994)

Para mi faltan unos cuantos, como por ejemplo (y creo que no habría ninguna duda en estos) Street Figther II y Final Fantasy VII, ¿cual añadiríais vosotros?

Fuente: Ecetia.

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miércoles, 7 de marzo de 2007


Muchos somos fans de estos reptiles maestros en artes marciales, y si ya nos alegro la noticia del inminente estreno de una película de animación en breve, ahora los de Microsoft nos traen algo que a mas de uno le van a traer buenos recuedos. Ubisoft a sacado TMNT (el autentico, el de la NES) en Xbox Live, bastante baratito, solo por 500 puntos o al cambio $5, o al cambio 1/50 Wiis. Y pos si esto no te anima, tambien añaden 7 niveles nuevos al juego y un modo cooperativo (ya sea en local o en modo online).

Y a mi solo me queda decir ¡Cobabungaaaaaaaaaaa!.

Fuente: Ecetia.

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miércoles, 28 de febrero de 2007


Si es que no hay quien entienda esto de las grandes tecnologías, tanto desarrollo en crear entornos gráficos impresionantes, adquirir que las consolas sean más potentes que He-man, para acabar volviendo todos al pasado, cosa que esta muy bien, pero que no deja de ser incomprensible, mientras ya anunciábamos que la Wii sacaría consolas virtuales de la Neo-Geo y de MSX , ahora llega Sony y nos dice que a través de la Play Station Network podremos descargarnos el Mortal Kombat 2. Asi que tanto sensores de movimiento en los mandos, tanto lector de soportes de alto almacenamiento, tanto diseño y tantas hostias ¿para que?, pues para poder dejarnos las huellas dactilares ejecutando los fatalitys,… nada más pensarlo me entran ganas de arrancar cabezas.

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lunes, 26 de febrero de 2007


Si señores, Nintendo ha anunciado una consola virtual de Neo Geo para la Wii, y aunque parece ser que para poder jugar en esta plataforma será necesario el mando clásico de Wii (que se vende aparte de la consola) o el de Game Cube, esto parace ser una magnifica noticia que solo puede significar:

A) Que los de Nintendo saben lo grande que es la Neo Geo.

B) Que los de SNK se tienen que estar poniendo ciegos celebrando los nuevos ingresos por los derechos de su consola.

C) Que ambos leen este blog, y por eso saben la relación intrínseca que tienen ambas plataformas.

D) Que se juegan el cuello si nos defraudan.

E) Todas las anteriores.



Los juegos que estarán disponibles aun están por verificarse, pero ya iremos informando de ello.


Editado: parece ser que tambie habra una consola virtual para MSX, estos de nintendo son unos frikis!!

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jueves, 22 de febrero de 2007
Las siglas SNK (compañia al cargo de NeoGeo) significa, "Shin Nihon Kikaku", traducido del Japones, "Nuevo Proyecto Japones"

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